2010/05/14 01:12
BGM추천: Puff the magic dragon

디하르 마을에는 그리 크지않은 용이 하나 살고 있었어요.

이름은 마벨이에요. / 가끔 동굴 밖에서 우르렁 그러렁

불을 뿜다가 들어가곤 했어요.

마벨은 사람을 해치지 않았지만, 아이들은 믿지 않았어요.

그저 마벨의 동굴 근처 모래사장에서만 놀다가 해가 지기 전에

엄마 아빠의 품으로 돌아가곤 했답니다.

어느날 카민은 마벨을 만나보고 싶어했어요.

카민은 아이들과 같이 돌아가다가, 오줌이 마렵다고 하곤 풀숲 지름길을 통해

마벨을 찾아갔어요.

외로웠던 마벨에게 카민은 큰 즐거움이었어요.

마벨은 손끝을 흔들어 카민에게 용사의 칼과 방패를 선물해주었어요.

낮에는 마벨과 세계를 같이 날아다니고, 밤에는 재밌는 이야기를 들으며,

카민은 매일매일을 즐겁게 보냈답니다.



그런데 어느 날 부터인지 카민은 마벨의 마술에 즐거워하지도 않았고,

자꾸 동굴 바깥만을 바라보았어요.

마벨은 소년이 엄마아빠를 그리워한다는 걸 눈치챘어요.

마벨은 소년이 떠나는 게 싫었어요.

마벨은 동굴 입구를 막고 소년이 나갈 수 없게 목줄을 채웠어요.

그리고 동굴 안에 자그마한 제국을 지어주기 시작했답니다.

카민의 키보다 한참 깊고 한참 넓은 운하와 멋진 건물, 그리고 모래가루에 입김을 불어

시종들을 만들어 주었어요.

하지만 카민은 전혀 기뻐하지 않았어요.

마벨은 생각했어요. 금은보화가 담긴 보물이 없어서 소년이 기뻐하지 않는 거라고.

마벨은 모래알 시종들을 불러 카민을 위한 제국에, 자신의 보물들을 쌓기 시작했어요.

하지만 동굴 벽에 매여있는 카민은 기뻐하기는 커녕 울기 시작했어요.

.

.

.

하루, 이틀, 일주일.

울다 지친 카민은 더이상 움직이지도 않았어요.

마벨은 자신이 가진 모든 치유약을 먹였지만, 카민은 그대로 가만히 있을 뿐이었어요.

마벨은 그때서야 자신이 가진 초능력도, 금은보화를 보여주는 것도

소년의 지친 영혼에 물 한방울 줄 수 없다는 걸 알았어요.

그믐날 밤. 마벨은 조용히 날아 마을 광장에 담요로 잘 감싼 소년을 내려놓고 돌아왔답니다.

자신의 비늘 한 조각과 함께.



마벨은 그 날 밤 내내 동굴에서 계속 울었습니다.

소년에게 자신을 강요할 수 없다는 것.

그저 자신은 소년의 삶에 있어 유년 시절의 추억일 뿐이라는 것.

그에게 선물해준 금은보화와 동굴 속 제국 보다는, 따스한 부모의 품이 더 소중할 거라는 것.

소년을 갖고 싶어 동굴 입구를 막고 도망가지 못하게 묶었던 게 자신의 집착뿐이란 것.





동이 터오를 무렵.

결국 마벨은 슬픔에 찬 괴성을 질렀고, 무너지는 동굴 속에 자신을 맡긴 채...

그렇게 디하르 마을의 용 마벨은 숨을 거두고 말았답니다.


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Mavel the magic dragon.  (0) 2010/05/14
AINN presents 어륀이날 특별 소설  (0) 2010/05/05
Posted by 나이데브
2010/05/05 00:04

Aggressive IRC Nerd N**** presents

어륀이날 특별 소설


갖고 있으면 운이 좋아지는 뱃지”



1.

-후릅.

조용한 밤, 유난히 잠이 오지 않던 나는 따뜻한 보리차 한 잔을 놓고 컴퓨터 앞에 앉았다. 날이 유난히 덥긴 했지만, 냉장고엔 더이상 시원한 물이 남아있지 않았고, 나는 굉장히 목이 말랐기 때문에 식지 않은 물이라도 갖다 놓고 조금씩 마시며 갈증을 달래었다.

내일은 55일이다. 지금은 더이상 돌아갈 수도 없는 시절, 분명 아무 걱정없이 편하게 놀 수 있었던 그 시절을, 난 유별나게 조숙한 생각으로 너무나도 점잖게 보내버린 것 같다는 후회가 문득 든다. 아무튼, 조숙하게 보냈더라도 유년시절의 추억은 나름 소주 한 잔에 오징어 안주 놓고 이야기하며 풀어내면 풀어내도 풀어내도 끝이 없으리라 생각한다.

지금 생각해보면 우스운 이야기일지도 모르겠지만, 그 당시 나는 정말 유령이나 귀신, UFO, 마력, 점술과 같은 기괴한 요소에 깊은 관심을 갖고 있었다. 가족들과 서점을 갈때면 항상 점성학 서적 코너를 놓치지 않고 항상 보곤 했다. (물론 지금도 관심이 없는 건 아니지만)




2.

아주머니, 이거 얼마예요?”

3천원이다.”

여기요.”

정말 유아용 장난감처럼, 유난히 화려한 색채에 장난감 같던 타로카드를 구입했지만, 이상하게 난 ‘교수형의 사나이’, ‘사신’ 등의 카드를 버려버린채 카드점을 전개했었다. 미쳤지, 제대로 점이 나올리가 없었다. 물론 내가 특별한 능력을 갖고 있는 것도 아니었기 때문에, 장난삼아 몇 번 나의 운명에 대해 점을 본 뒤, 친구들과 함께 하는 카드게임으로 내 타로카드들은 전락해버렸다. 어디에 버렸는지 기억이 나지 않는다.





3.

사실 나조차도, 카드이야기의 시간적 위치가 어디인지는 정확히 모르겠다. 이런 부분에 대해 유난히 관심이 있다는 걸 보여주기 위해 들어준 이야기일 수도 있고, 앞으로 이어질 이야기의 전부분이 될 수 있을 수도 있겠다.






4.

그 친구가 직접적으로 이 소설에 언급되는 걸 원하진 않을 것 같다. 최근에 연락도 잘 안되고 그런걸 보니 군대를 간 것인지. 일단 K라고 부르는 게 적절할 것 같다.

초등학교 4학년때였던 것 같다. 그 친구가 오전 쉬는시간에 나를 불러 조용히 무언가 건내주었다.

, 이거 가져.”

K가 내 손에 건낸건 둥근, 뱃지였다. 대충 문구점에서 100원 넣고 뽑으면 나올 법한 수준으로, 꽤 조악해보였다. 500원짜리 동전보다는 컸고, 위에는 실을 꿰어 목에 걸 수 있게 해놓은 구멍이 있었다.

이거... 그냥 뱃지아냐?”

K는 고개를 흔들며 목소리를 낮췄다.

그냥 뱃지가 아니야. 행운의 뱃지라고.”

, 그런게 어딨냐.”

난 믿질 않았다. 하지만 가져도 딱히 손해볼 건 없는 것 같고, 친구의 성의를 생각해 일단 받기로 했다. 수 시간 후, 그 뱃지의 덕을 볼 일이 결국 생기고야 말았다.






5.

그날 공작시간이 있었음에도 난 아무런 준비물도 준비하지 않았던 것이었다. 이대로 그냥 있다가는 손바닥에 불이 날게 분명했다.

K, 나 오늘 준비물을 안갖고 왔는데, 공작시간에 쓸 재료 좀 찾으러 가자.”

머리 속으로 이것저것 계산하던 나는 K에게 도움을 요청했다. 친한 친구였던 K는 기꺼이 공작재료 획득 퀘스트에 동참해주었다.






6.

신기하게도, 한 층 내려가서 재활용 종이함에 손을 넣는 순간 마땅한 공작재료를 얻는데 성공했다. 교탁에 놓는 벨이 담겼던 상자였다. 아무래도 그 당시에 난 상자를 구하면 필통도 만들고, 이것저것 담아둘 바구니를 만들 수 있을 거란 생각에서 그걸 구하러 다닌 것 같다. 득의양양하게, 흐뭇한 표정으로 다시 교실로 돌아오는 계단에서 K는 말했다.

어때? 정말 행운이 일어났지?”

부정하기 힘들었다.

.”

그렇게 교실로 돌아갔고 무사히 공작시간을 마쳤다. 그 이후로 기억은 지금은 많이 잃어버린 상황이다. 소설을 쓰기에 기억이 충분하지 않은 관계로, 이걸로 얻은 행운에 대한 이야기는 여기서 접어야겠다.






7.

그러나 행운은 그리 오래가지 않았다. 어느 순간부턴가 기분이 좋지 않았다. 계속 그 뱃지를 들고다니긴 했지만, 지금 희미하게 남아있는 기억에서도 그리 썩 유쾌하진 않았던 것 같다. 뱃지에 새겨진 무늬도 썩 기분 좋은 건 아니었으니까. 마치 모래사장에 쌓아둔 ‘행운’이라는 모래성에서 모래를 모두 긁어서 행운을 얻는데 사용해버려, ‘충전이 필요한’ 뱃지가 되어버린 것만 같았다.

, 정말 이게 행운을 가져다주긴 하는건가.”

어느 순간부턴가, 이걸 버려야겠다는 생각이 들었다. 아무런 과학적 근거는 없지만 그건 중요하지 않았다. 이게 내가 앞으로 받을 수 있는 행운을 모두 빼앗아 간다는 생각밖에 들진 않았으니까.

버린 기억은 분명하지 않다. 어쨌든, 그 뱃지를 어떻게든 버려버렸다. 그리고 더이상, 행운을 가져다주는 물건 따윈 믿지 않겠다는 생각으로 세상을 향해 계속 달렸다. 전학을 가면서 K와는 떨어지게 되었고, 고등학생이 되며 바빠진 후로는 연락도 하기 힘들어졌고, 대학교 와서 휴대전화를 개통받은 후로 몇번 연락을 했지만 지금은 서로가 서로의 삶에 바쁜 것 같아 나도, 그 친구도 연락을 하지 않는다.






8.

지금와서 생각해보면 절로 웃음이 나오긴 한다, 다시 한번 이야기하지만. 뱃지와 우연히 일어난 행운 아닌 행운. 그리고 그 뒤에 닥친 불운 아닌 불운들. 한번 행운을 맛 본뒤, 더 많은 행운을 위해 뱃지에게 너무 많은 기대를 해버린걸까...

...정말 그 뱃지는 나에게 행운을 가져다 준걸까? 교탁 위에 올려놓는 벨의 종이 상자를 얻은 건 아주 당연한 결과였을까?

55일 어린이날을 맞이하여 나는 유년시절을 되짚어보며, 그 생각이 문득 든다.



단지 이런 일을 랜덤으로 여기며, 어느 사이에 벌서 확률을 고려하고 있는 나는 무엇일까?


결국 확률은 ‘이거나’ 혹은 ‘아니거나’ 이니 50%라며 자조하는 나는?


장난같던 행운의 뱃지를 믿던 그 시절 나는 어디로.



-END-

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Posted by 나이데브
2007/06/11 23:47
음.

다시 읽어보니까 부족한 부분이 많네요 =_=;

원래는 이렇게 끌고갈 생각이 없었는데....

다시 다듬어서 올릴게요.

지금 올려진건, 새로쓴 글로 대체될 겁니다.

최근에 마법소녀 리리컬 나노하 3기를 보면서 느낀게 많아서 그렇게 결정했습니다.

네.

결국 그런겁니다. ;-)

모의고사 D-2, 성적보다는 다시 쓸 소설 구상에 미소짓는 나이데브입니다.

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Posted by 나이데브
2007/03/14 22:05
1. Opening (2)

 잠시 정적이 흘렀다. 이장 부부의 눈앞에서, 눈 안에 넣어도 아프지 않을 샤린이 어른거렸다. 16년 가까이 부부에게 즐거움을 가져다 주었던 존재, 공부는 썩 잘하진 못하지만 예의 바른 아이, 피붙이 자식을 살아 돌아올지 죽어 돌아올지 모르는 그런 실험에 희생시켜야 한다니!
 ".... 성공률은 높으니 무사히 돌아올 것이오."
 마법사는 조금이라도 위안시켜 주고자 입을 열었다.
 "믿기지 않군요. 왜 꼭 우리 딸이어야만 하는거죠?"
 한참후에 부인의 입이 열렸다. 늙은 마법사도 더이상 할 말이 없었다.
 '내가 굳이 이런 불행한 소식을 전달해 주는 전령이 되어야 하는 것일까.'
 이장이 입을 열었다.
 "제국연합의 명령이라면... 어쩔 수 없겠죠. 일단 전달받았으니 그걸로 되었습니...다."
 "그럼 이만 돌아가겠네. 정말 이런 소식을 전하게 되서 유감이군..."
 마법사는 울먹이기 직전의 이장을 뒤로 하며 산을 내려가기 시작했다. 마법사가 눈앞에 사라진 직후, 마을 사람들이 보는 앞에서 부인은 쓰러졌다.

    *       *       *       *       *

 "모든 준비가 끝났습니다."
 이마에 땀이 송글송글 맺힌 젊은 마법사가 L.D.A(Lab, Developing Automata) 전체에 마법진을 설치하는걸 마치고 메인 연구실로 되돌아 왔다.
 "수고했다. 좌표를 지정하였는가?"
 "네. A13, B9102, C7833 으로 잡혀있습니다. 3일 이내로 피닉스빌에서 실험체가 송환되는데로 좌표를 더욱 정교하게 조절하여 연구소를 정확히 옮길 생각입니다."
 "그렇군."
 수많은 양피지 두루말이속에서 차갑고 굵은 목소리가 들렸다.
 "그런데 뭘 그리 뒤적이시는 겁니까?"
 젊은 마법사는 물었다. 그도 그럴것이, 메인테이너(maintainer)가 벌써 2시간째 양피지 두루말이 속에서 나오질 않고 있기 때문이었다. 꼭 야간 작업끝나고 선술집에서 술 사먹을 돈을 잊어버린것 처럼 말이다.
 "예전에 '샤린 데이카'에 대해 보고된 자료를 다시 보고 싶은데, 이놈의 연구원들은 정리를 할 줄 몰라서 말이지. 끄응...."
 "저도 '이놈의 연구원들'에 속하는 겁니까?"
 젊은 마법사도 팔에 감고 있던 붕대를 풀고서 양피지 더미속에 손을 넣었다.
 "뭐 그건... 알아서."
 말 없이 열심히 찾은지 몇 분이 지났을까, 드디어 금띠가 둘려진 양피지 두루말이가 나왔다.
 "찾았다."
 "축하드립니다."
 젊은 마법사는 반은 조롱으로, 반은 진심으로 축하를 보냈다.
 "축하는 개뿔."
 "..."
그는 열심히 두루말이를 보았다. 정말 뚫어져라 보았다.

실험체 제 327호
이름 : 샤린 데이카
나이 : 16세
성별 : 여
종족 : 인간
선정 이유 : 적은 량이지만, 타종족의 피가 적지 않게 섞여있기 때문에 실험에 적합하다고 생각됨.
분류 : 2세대 아르테스 개발용
 "아르테스는 무엇인가?"
 "예. 저희끼리 붙인 일종의 코드네임(code name)인데요, 예쁘지 않습니까?"
 싱글벙글한 젊은 마법사의 표정과는 달리, 그의 책임자는 전혀 그렇지 않았다. 뭔가 떨떠름한 표정이었다. 그가 말을 하기위해 입을 열었다.
 "정말 작명센스가 꽝이군."
 "그래도 나름대로 신경썼습니다. 이 대지를 수호하는 존재로서, 대지(Earth)의 철자혼합어(Anagram을 의미함)인 아르테스(Arthes)를 붙였는데. 멋지지 않습니까!"
 그의 책임자는 피식 웃었다.
 "이번 실험만 성공하면 저 이름을 사용할 수 있도록 해주지."
 "네, 감사합니다."
 젊은 마법사는 무척 만족스러운 표정이었다. 그 만족스러운 표정안에는, 이번 실험에 대한 자신감 또한 묻어있었다.
 '꼭 2세대 아르테스를 개발해서 작명센스에 대해 입막음을 하게 해주겠어.'

...... 다음편에서 계속
 
 
 

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Posted by 나이데브
2007/03/08 23:43
1. Opening

-우우웅
 대기가 뚫려 검게 보이던 부분이 다시 청명한 하늘빛을 되찾았다. 마을 사람들은 다시 한번 안도의
한숨을 쉬었다.
 "마법사님은 정말 이 마을의, 이 차원의 수호자이시군요."
 한 마을사람이 연신 감탄하며 한마디했다. 마법사는 식은땀을 누군가가 건네준 거친 수건으로 닦아내고 다시 지팡이를 짚었다. 그는 흰 수염을 기르고, 별과 달이 자수놓여진 삼각뿔 모자를 쓴 늙은 마법사였다.
 "별말씀을... 나도 이제 늙어서 피닉스 빌(phoenix vill)을 지켜나갈 수 있으련지 모르겠소..."
 "그런 말씀 마세요."
 40년을 '피닉스 빌'을 지키는데 헌신한 그는, 작지만 평화로운 이 차원을 무척 사랑했다. 불특정한 주기로 마나(mana)로 이루어진 대기가 붕괴하는 현상만 없다면 피닉스 빌과 결혼을 했을지도 모른다. 이곳은 1년 사계절이 뚜렷하고 정령과 엘프, 인간 등의 생명들이 서로 공존하며 살아가는 평화로운 곳이지만, 불규칙하고 일어나는 일명 '브레이커 홀(Breaker Hole; 마나로 이루어진 대기가 뚫리는 현상을 의미함)'은 숨겨진 덫처럼 갑자기 나타나 생명을 흡수하고나서 사라졌다. 그래서 이전에 살던 선조들은 브레이커 홀에 대한 엄청난 연구를 해야만 했다. 그들 또한 언젠가는 브레이커 홀에 마나를 실어주는 희생양이 될테니까...
 "난 이제 그만 가보겠소."
 "네, 마법사님."
 마을 주민들은 모두 늙은 마법사가 떠남을 아쉬워하고 작별인사를 나누었다. 뒤로 돌아 몇 걸음을 내딛은 마법사는 갑자기 되돌아 왔다. 마을 사람들은 모두 의아해 하는 표정이었다.
 "왜 그러시죠?"
 "여러분께 알려드려야 할 게 있소."
 마법사는 망토속에서 양피지 두루말이를 꺼내어 마을 이장에게 주었다. 다 읽은 이장이 표정이 굳어졌다.
 "응? '오토마타(automata; 자동인형)' 제작을 위한 마을로, 우리 마을이 지정되었다는 이야기인가요?"
 마을 이장은 뭔가 당황한듯 했다.
 "그렇다네. 이제 더이상 나같은 늙은이가 브레이커 홀을 때우러 다니는 수고를 하지 않도록 하기 위함이겠지."
 이장 옆에서 양피지를 유심히 보던 이장의 아내는 불안한 심정으로 말했다.
 "그 오토마타라면... 브레이커 홀이 발견되면 자동으로 그 곳에 가서 홀을 제거하는 일종의... 기계와 같은 사람을 말하는 것인가요? 어디에서 들어보긴 했는데..."
 "정확하네. 현재 개발중이라는 이야기까지는 나왔을 것이오. 물론 아직까진 실패의 연속이지만..."
 '실패'라는 단어에, 이 오토마타에 대해 아는 사람들의 표정이 살짝 일그러졌다. 생체실험의 실패는 곧 죽음을 의미했다. 뼈마디 하나하나까지 고쳐나가는 고통에 몸부림치다가 저세상으로 떠났을 희생자들이 많이 늘었다는 사실이었다. 그러한 실험이 행해지는 장소가 이 마을에 오기로 한 것은 정말 중대한 사항이었다.
 "이건 제국에서만 결정된 사항이 아니네. 모든 제국의 협력하에 이 곳에서 하게 되는 것이네."
 이장의 얼굴에서 핏기가 가셨다. 거부할 수도 없는 사항이었다. 제국 연합의 인장이 크게 찍혀있는 양피지 종이가 무척 원망스러웠다. 그 다음에 마법사의 입에서 튀어나온 말은 한 소녀의 부모를 기절시키고야 말았다.
 "끝으로, 제국 연합의 명령에 따라서 이곳에 거주하는 데이카씨(氏) 부부의 15세 딸, 샤린 데이카를 오토마타 개발을 위해 정확히 3일후에 강제송환하게 되었음을 알리는 바입니다."


* * * Coming soon

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Posted by 나이데브
2007/03/02 23:36
//

과거에는 꿈도 꾸지 못한 수준의 세상이 펼쳐져있다.
당시 나는 펜티엄3 866MHz에 윈도우98과 레드햇 리눅스 9.0을 올려두고 살았는데,
지금와서 생각해보니 얼마나 느리고 답답했는지 모른다...

많은 사람들은 AI(인공지능)에 대해 이야기해왔다.
펜티엄3를 쓰던 시절, 문득 이런 생각을 해보았다.

"사람과 컴퓨터를 합쳐본다면?"

처음에는 정말 할 짓이 없어서 시작해본 망상이었는데,
컴퓨터에 관해 알면 알아 갈수록, '가상의 인물'에게 컴퓨터를 이식하는 과정은
더욱더 완벽해져갔다...

흔히 CPU(중앙처리장치)를 사람의 두뇌에 비유하였다.
그럼 실제로 CPU 대신에 사람의 두뇌를 사용해 보면 어떨까?
상당히 고민했던 부분이다. 실제로 본인은 자신이 컴퓨터가 되었다고 가정하고
몇가지 단순한 행동을 시도해 보았으나, 만족스럽지 못하였다.
역시 인간은 컴퓨터가 아니라는 느낌이 새삼스럽게 드는 것이었다.

다음 시도는 '디스플레이'였다.
시스템에서 나오는 그래픽 출력을 시신경으로 직접 전달할 방법은 없었다.
(있어도 할 능력이 못되서)
그냥 정신집중해서 '떠있다, 존재한다'를 암시하고 이미지나 글자를 띄워보려고 노력한 적도 있다.
조금만 흐트러져도 화면은 흐려지고, 머리속도 멍해졌다. 허탈함이랄까...

어쨌든, 정말 다른 사람이 보면 미쳤다라고나 할 생각들을 많이 했다. 그리고 실천하려 노력했다.
또한 현실에서 실현하기 어렵다는걸 깨달았다...

언어의 마법. 현실에 존재하는 가장 강력한 마법이라고 했던가.
난 그래서 '환상 소설'로 나마 구상한 내용을 옮겨보려고 한다.
잘 될지는 모르겠지만...

...... 부팅이 시작되었다.


-------------------------------

부족한 실력으로 써나가는 소설이지만, 재미있게 잘 보셨으면 좋겠습니다... :)

대충 내용은 이렇습니다.

마나(Mana)가 아니면 대기가 붕괴되어 세계가 파괴되는 차원이 있는데, 대기를 지속적으로
유지시키기 위해 마법사를 이용했던 사람들은 엄청난 마나소모량과 수고로움에 고민하게 된다.
그래서 그 차원의 모든 국가들의 대표가 모였다.
이들은 대기를 유지하기 위한 '오토마타(automata: 자동인형)'를 만들기로 한다.
그러나 이들에게는 아무런 지식도 없었다. 하는 시도마다 실패하고, 그들의 실험에 사용된
인간들은 하나 둘씩 죽어가거나 미쳐갔다.
어느날 그들은 이 오토마타에게 정확한 체계, 정확한 연산, 강력한 마나 보유량, 무한 체력등이
필요함을 깨닫게 된다. 수많은 시행착오와 생체실험 끝에, 그들은 처음으로 성공적인 오토마타를 만드는데 성공한다. 그들은 대기를 지켜주는 오토마타들에게 '아르테스(Arthes, Earth의 변형단어)'라는 이름을 붙여 주었다.
그 후로 5년이 지났다.
각국의 대표들은 다시 모여야만 했다.
이전까지 아르테스들에게 포함시켰던 알고리즘에 문제가 있었던 것이다.
그들은 인간이 본래 가지고 있는 '감정'을 무시한 것이었다. 감정에 의해 체계가 붕괴되고,
강제 소환시켜 운영체계를 복구시켜줘야만 했던 것이었다.
그들은 2세대 아르테스를 제작해야 했고, 알고리즘을 모두 새로 작성해야 했다.
그리고 인간이라면 누구나 가지고 있는 '감정'을 삭제하기로 한다.
그렇게 하여 19개월후, 2세대 첫번째 아르테스, 16세 소녀 '샤린'이 이전의 1세대 아르테스들을
대체하여 대기를 유지하게 된다....

음. 어떤가요 =_=;

나름대로 신경써봤는데 어떨지 모르겠네요.


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